Wrocław, Polska

Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji

II stopnia
Spis treści

Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji na Uniwersytet DSW

Język wykładowy: polski
Grupa kierunków: artystyczne
System studiów: sta­cjo­nar­ne, nie­sta­cjo­nar­ne
Ocena programowa PKA: ocena pozytywna, data: 2022-06-23
inne oceny
Zakres (ścieżki, specjalności):
Strona www uczelni: www.dsw.edu.pl

Definicje i cytaty

Media
mass media
Media
Działa tu bardzo prosty mechanizm: media wymuszają taki dwubiegunowy układ. Chcą mieć szeryfa i bandytę. W narracji współczesnych mediów tylko takie jasne podziały dają się opowiedzieć. A światem rządzą media. To jest zmiana o charakterze cywilizacyjnym.Pluralizm realizuje się więc wewnątrz partii, które są czasem bardzo zróżnicowane, tak jak Platforma  –  od Palikota do Gowina. A myślę, że będzie się jeszcze bardziej rozszerzać.
Autor: Jacek Żakowski
Media
Nie potrzeba już żadnej staromodnej cenzury. Wystarczy oferta zamieszczenia reklam lub jej brak, by i tak walczące o przeżycie media drukowane poddać szantażowi. Niemniej, to znaczy mimo niepisanego nakazu milczenia, informowanie przez rzetelnych, to znaczy dogrzebujących się do korzeni spraw, dziennikarzy o władzy sprawowanej przez rozmaite pozbawione legitymacji lobby pozostaje koniecznością.
Autor: Günter Grass, Kamienie Syzyfa, tłum. Piotr Buras, wyborcza.pl, 1 sierpnia 2011
Media
Bez względu na to, czy patrzysz z prawicy, czy lewicy, jeśli oglądasz telewizję, skumulujesz w sobie nienawiść. Nienawiść abstrakcyjną. A do tego właśnie dążą niektóre ośrodki władzy, wielu chce, byśmy byli podzieleni.
Autor: Tim Robbins

Losy absolwentów

Liczba absolwentów

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
liczba absolwentów
rok 202113
rok 202219
Liczba absolwentów
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: liczba absolwentów w latach 2014-2022.

Dalsze studia

Procent absolwentów, którzy mieli doświadczenie studiowania po uzyskaniu dyplomu:

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
% absolwentów
absolwenci z roku 20210,0%
absolwenci z roku 202210,5%
Uwzględnione są zarówno przypadki kontynuowania studiów rozpoczętych przed uzyskaniem dyplomu, jak i studiów podjętych po dyplomie.
Dalsze studia po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy kontynuowali studia po uzyskaniu dyplomu

Ryzyko bezrobocia

Ryzyko bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
abs.
2022
abs.
2021
w I roku7,5%0,0%
w II roku3,2%
w III roku
w IV roku
w V roku
Ryzyko bezrobocia w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: ryzyko bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

Względny wskaźnik bezrobocia absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
abs.
2022
abs.
2021
w I roku2,400,00
w II roku1,54
w III roku
w IV roku
w V roku
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję indywidualnego ryzyka bezrobocia do średniej stopy rejestrowanego bezrobocia w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartość wskaźnika jest równa średniej tych proporcji.
Wartości poniżej 1 oznaczają niższe przeciętnie ryzyko bezrobocia absolwentów niż w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości powyżej 1 oznaczają wyższe ryzyko.
Względny wskaźnik bezrobocia w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: względny wskaźnik bezrobocia dla absolwentów z lat 2014-2022 w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

Praca

Średni czas poszukiwania pierwszej pracy po uzyskaniu dyplomu (w miesiącach)

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracę
absolwenci z roku 20210,850,67
absolwenci z roku 20221,831,82
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej jakiejkolwiek pracy
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej jakiejkolwiek pracy po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Liczba miesięcy na znalezienie pierwszej pracy na umowę o pracę
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: średnia liczba miesięcy pomiędzy miesiącem uzyskania dyplomu a miesiącem podjęcia pierwszej pracy po dyplomie na umowę o pracę. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Procent absolwentów, którzy pracowali w pierwszym roku po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
jakakolwiek pracaumowa o pracęsamo­zatrudnienie
abs. z roku 2021100,0%69,2%30,8%
abs. z roku 202294,7%57,9%15,8%
Wartości te pokazują, za jaką część absolwentów w badanym okresie wpłynęła składka z tytułu pracy: jakiejkolwiek, na umowę o pracę oraz samozatrudnienia.
Jakakolwiek praca w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy podjęli jakąkolwiek pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca na umowę o pracę w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie.
Praca w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent absolwentów z lat 2014-2022, którzy pracowali na zasadzie samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie.

Czas pracy, jako procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów w pierwszym roku po dyplomie

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
abs.
2022
abs.
2021
jakakolwiek praca82,9%90,4%
umowa o pracę50,4%54,5%
samo­zatrudnienie9,2%24,4%
Jest to średni procent miesięcy przepracowanych przez absolwentów: w jakiejkolwiek formie, na umowę o pracę oraz w ramach samozatrudnienia. Wartości te informują o długotrwałości pracy.
Czas pracy w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w jakiejkolwiek formie w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie na umowę o pracę
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych na umowę o pracę w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.
Czas pracy w I roku po dyplomie w ramach samozatrudnienia
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: procent miesięcy przepracowanych w ramach samozatrudnienia w pierwszym roku po dyplomie. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Wynagrodzenie

Średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
absolwenci
2022
absolwenci
2021
w I roku3 804 zł4 322 zł
w II roku5 379 zł
w III roku
w IV roku
w V roku
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki ze wszystkich form zatrudnienia uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony. Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie w ogóle nie mieli zatrudnienia.
Wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie ze wszystkich źródeł w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
absolwenci
2022
absolwenci
2021
w I roku5 765 zł5 189 zł
w II roku6 359 zł
w III roku
w IV roku
w V roku
Dla każdego absolwenta wyznaczane są łączne zarobki z tytułu umów o pracę uzyskane w badanym okresie. Suma ta dzielona jest przez liczbę miesięcy, w których absolwent był zatrudniony na umowę o pracę.
Pomijani są absolwenci, którzy w badanym okresie nie byli zatrudnieni na umowę o pracę.
Wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: średnie miesięczne wynagrodzenie z tytułu umowy o pracę w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Względny wskaźnik zarobków absolwentów po uzyskaniu dyplomu

dla kierunku Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji - Uniwersytet DSW, studia II stopnia
abs.
2022
abs.
2021
w I roku0,510,65
w II roku0,75
w III roku
w IV roku
w V roku
Dla każdego absolwenta wyznacza się proporcję jego średnich zarobków do średnich zarobków w jego powiatach zamieszkania w okresie objętym badaniem. Wartości powyżej 1 oznaczają, że przeciętnie absolwenci zarabiają powyżej średniej w ich powiatach zamieszkania, zaś wartości poniżej 1 oznaczają wynagrodzenie poniżej średniej.
Absolwenci po studiach są zazwyczaj na początku swojej kariery zawodowej, stąd wskaźnik ten często przyjmuje wartości poniżej 1.
Względny wskaźnik zarobków w I roku po dyplomie
Uniwersytet DSW, Media kreatywne: Projektowanie gier i animacji (IIst.)
wykres: względny wskaźnik zarobków absolwentów w I roku po uzyskaniu dyplomu. Dotyczy absolwentów z lat 2014-2022.

Kontakt:

ul. Strzegomska 55
53-611 Wrocław
tel. 71 757 28 63

Biuro Rekrutacji Studia Wyższe
Tel.: 728 971 989;
693 010 162;
539 670 477;
E-mail: rekrutacja@dsw.edu.pl
Polityka Prywatności